GawemLook报道/10月18日晚,2026无畏契约上海全球冠军赛决赛在梅赛德斯-奔驰文化中心圆满收官。四轮激烈角逐,LOUD以3:1击败VIT,拿下队史第二座冠军奖杯,成为这项赛事头一支双冠王,选手ERDE荣膺MVP。 围绕冠军赛的电竞之旅结束,留在脑海中的不只是冠军:首次承办全球冠军赛的上海,把这场顶级赛事接成了属于自己的秋日周末,也向世界展现出东方特色的电竞潮流。 这是无畏契约冠军赛首次 ...
GameLook报道/都说站在风口上,猪都能飞。但有些人偏不。他非要自己造风,而且一造就是十年。 乔纳森·布洛,江湖人称“吹哥”,《时空幻境》和《见证者》的创作者。这两款游戏是什么地位,其实不用多说。《时空幻境》当年把“游戏是不是艺术”这个话题直接推上了主流媒体;《见证者》则让无数人对着屏幕怀疑自己的智商。按理说,功成名就之后,正常人会选择一条更稳妥的路。比如做个规模小一点的游戏,或者干脆躺平数钱 ...
GameLook报道/要是放在2026年秋天以前,你拉住一位《少女前线2:追放》(下称《少前2》)的指挥官说“游戏马上要出搜打撤玩法了”,对方大概率会一脸懵地回你一句:“啊?我打塔科夫?真的假的?” 也难怪玩家反应这么大。在所有人的固有认知里,《少前2》是实打实的策略战棋,和搜打撤赛道完全是两条平行线,八竿子打不着。别说玩家想不到,恐怕业内都没多少人敢往这个方向想。 但散爆这家公司,从来就不按常理 ...
随着AI工具的进步,研发的效率提升了一百倍,被加速的是产出,而被挤压的是那些因为“太慢”才得以存续的环节,如熟练度、耐心、原创性、以及一个社区愿意为一个项目花掉三年时间的意愿。
GameLook报道/对于游戏厂商、出海团队以及广大电竞和二次元粉丝来说,跨国举办线下活动或参加全球总决赛本该是一场场盛大的狂欢,然而横亘在现实面前的“签证难”问题却一次次打碎了美好的期待。
一边是玩家熬到凌晨、肝上百小时不肯关店,一边是 demo 漏洞扎堆、争议如影随形。一款还没发售的独立游戏,早早站在了狂热期待与理性质疑的十字路口。 深夜两点,不少玩家既不“手握机枪,横扫八方”开始一场激情的枪战,也不“天上地下,唯我独尊”成为一代仙侠宗师,而是选择蹲守在空间站的当铺柜台前,清点赃物、核对货品,为下周即将暴涨的房租而眉头紧锁。 这款由Questing Goose Studio开发,T ...
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