1. 带洞多边形在2D画图里到底难在哪 做过Unity3D 2D画图的朋友大概率都遇到过这个场景:用GUI或者GL在屏幕上画一个实心多边形,简单,顶点数组丢进去,三角化,提交绘制,完事。但一旦这个多边形中间需要挖掉一块——比如做一个环形进度条、一个带镂空的UI遮罩、一张地图上标注某个区域但中间 ...
文章浏览阅读2次。在游戏开发中,RPG的核心并非绚丽的画面,而是数值驱动起整个体验循环。Unity3D作为主流的游戏引擎,其组件化架构与ScriptableObject机制天然适合构建数据驱动的游戏框架。通过将角色属性、技能参数等定义为可编辑的资产,开发者可以快速调整数值而无需修改代码。存档系统则 ...
本课程以Unity 6和C#为基础,逐步制作一款2D RPG游戏。内容从Unity界面、组件、动画、碰撞、输入系统和面向对象编程开始,进入有限状态机、玩家移动、跳跃、蹬墙跳、冲刺、连击与空中攻击。
课程编号:10038 1. 本课程内容来源于公开互联网,仅供学习与交流使用,相关版权归原作者所有。如涉及侵权,请联系删除。 2. 配套资源:关注我,一键三连后私信我,获得访问密码! 飞书 ...