Die Plattformen MR Robotics und TUMSphere zeigen, wie Mixed Reality und virtuelle Lernwelten die Hochschullehre unterstützen ...
Kinder und Jugendliche verbringen einen Großteil ihrer Lebenszeit in der Schule. Dort erwerben sie soziale und kognitive Kompetenzen, meistern neue Herausforderungen und erleben Emotionen, von ...